封印者

更新时间:2024-03-08 19:01

《封印者》(Closers)是由韩国Naddic Games公司开发的横版动作类游戏,在中国由世纪天成代理发行。

背景设定

18年前,未知的异次元生命体“次元兽”,跨越了次元之门侵袭地球,人类世界在绝望中逐步沦陷。与此同时,极少数的人类也意外觉醒了体内的次元力,获得了异于常人的超能力,得以与次元种战斗。最终,人类终于成功关闭了次元之门,这些超能力者从此被人们称为“封印者”(Closers)。这场战争,史称“第一次次元战争”。

而就在数年之后,世界各地的次元之门又开始裂变,更强大的次元兽也在黑暗中蠢蠢欲动。另一方面,第一次次元战争结束后,关于超能力的研究和实验一直在政府机构UNION进行着。由于研究和实验需要庞大的资金,各强国的支援也开始逐渐减少,UNION只好应某些私营企业的要求,开放对超能力装备的开发和销售的许可。

但因为UNION对保密工作的过分执着,使大部分的企业还没做出像样的超能力装备前就洗手不干。最后只有一个企业生存下来,并独占整个市场,这个企业就是私营武器商人组织“帕切斯”。独占市场的帕切斯影响力越来越大,并开始对UNION也产生一些影响。

为了次元兽残骸的收集和与超能力有关的研究,他们向UNION提出直接管理超能力者的要求。一开始拒绝这个要求的UNION,在对方提出的庞大资金支援下,最终答应了他们的要求。不久之后,帕切斯决定将自己组织中收纳的超能力者编为特殊处理部队,并用特殊项圈加以束缚以便管理,组成了专门隶属帕切斯的战斗部队。

角色设定

参考资料来源。

特色系统

ACG动漫画风

作的画面算是比较精良,并没有过分的强调环境和角色的细节,菱角分明的线条搭配ACG的动漫画风算是很好的配置,就算稍微的锯齿感和模糊也别没有影响游戏的整体画面。游戏的色调搭配也是十分的用心,无论是游戏的场景,还是UI的色调都用了很亮的颜色,并不像其他打怪游戏非要刻画的十分的“废土”,让玩家在打怪时也有很好的环境体验,整个新手村画面清新明亮,周边精细的建筑建模和玩家人物相得益彰,整体完全符合科幻的大背景设定,地图内模型纹理细腻,造型立体,不论倒影还是反光效果都处理的很细致。

打击感十足&技能特效绚丽

游戏采用的3D渲染,但放弃了360度战斗采用简单2D的横版操作模式,玩家只能左右前后的移动,配合无锁定目标设定,玩家要留意技能的范围和技能的搭配,很大程度上提高了玩家的可操作性,在每个角色的技能搭配上也都加了许多的位移技能,游戏的操作也就更加的流畅,再加上华丽的特效,没有站桩输出的枯燥感。作为横版动作游戏,副本战斗方面必是玩家关注的重点,角色攻击动作流畅,打击反馈配合音效爽快感十足,技能绚丽已是预料之中,惊喜的是在释放技能的时候会自动切换镜头,出现技能特写视角并伴有抖屏效果,给玩家十足的热血战斗体验。

成熟的副本体系

《封印者》以城镇接取任务,单人或者组队下副本的PVE内容为主,玩家的角色在“城镇——副本——城镇”的循环中成长。每关最后都有一个BOSS在等待着玩家。副本分为简单、普通、困难三个模式,前期怪物实力较弱,小编一直享受单刷的乐趣。

强化&分解

《封印者》只有武器装备,取消了衣服等防具属性,但相应的转换到了武器的各个模块上。将武器分为了多个模块,例如枪刃分为了手柄、枪刃、剑中和枪身等部分,每个部分可装备不同的模块装备,而各个模块装备又分别偏向攻击或者防御属性。强化、分解是必不可少的,没用的模块装备可分解成各种粉尘,粉尘又可进行装备制作。而强化不但可使武器属性大幅提升,还可给武器附加绚丽的光彩特效。自然玩家关注的强化破坏还是存在的,不过当下次强化有可能破坏武器时有醒目的“破坏,归零”等字样,还是很人性化的。

时装

如果不穿戴武器时装,在城镇中武器是不会变更外型的,只会根据强化等级拥有不同的光效,时装也有属性加成,并有套装效果。

单向转职

玩家完成转职任务能进行转职,没分支职业,只是单向转职,转职后能增加强力的转职技能。

塔防模式

玩家在指定低点抵御一波又一波来袭的次元怪兽,在规定时间内能量塔血量未被削减完则胜利。困难难度的塔防模式,必须组队才能进入。

PVP公平竞技模式

PVP模式进入后,会把玩家的技能直接升满,适应满级以后技能的效果和各种位移技能的配合,霸体技能的释放等技能在PVE中基本用不到的技能。

配置要求

参考资料来源。

游戏评测

《封印者》拥有二次元的画风与丰富的剧情,让玩家在刷怪之余,或许还能获得看“新番”的体验。不过,高品质的第一印象难以掩盖游戏玩法缺少新鲜感、玩家之间缺少互动等网游常见通病。(网易游戏评)

在整体上,游戏角色的移动速度敏捷,动作也基本都十分灵巧,战斗中十分干脆利落。基本所有的技能,都是多级打的设定,战斗过程中基本都是击打得分值和伤害数值,营造格斗相当激烈的画面感。(新浪游戏评)

游戏画面保持了纯正的日本动漫风,配音即使是韩语也没有很大的违和感,玩游戏和看动画一举两得。横版的战斗模式让操作十分简单易上手,而3D镜头的切换则增强了战斗的刺激感和代入感。技能特效华丽以及震屏效果等让战斗体验颇为畅快。(太平洋游戏评)

职业的打斗流畅,动作富有力感,打击感也表现突出,战斗过程中镜头会不断的进行转向,大招技能效果表现较好,色彩贴近动漫。(腾讯游戏评)

游戏战斗场景中最突出的音乐是技能音效,非常丰富,完全支撑起这款动作网游,在战斗中的听觉表现。角色的诸多技能,几乎拥有不同的技能音效,叫喊声、爆炸声、击打声等,甚至怪物倒地的声音,哐当作响,而且热血的背景音乐,会在技能音效背后,与游戏画面形成美妙的组合。(178游戏评)

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