网娃

更新时间:2022-11-06 11:19

网娃是种毛绒动物玩具。由浙江海利集团设计制造林妙可代言的产品。网娃带有张智慧卡,卡上有登陆《成长乐园》和《魔法书》的账号和密码可,可进入一个益智游戏。小朋友可在游戏里边玩边学习。

简介

网娃是一些拥有密码标签的填充玩具。通过密码。孩子们可以进入一个安全和有趣的社交网络。从2006年推出网娃玩具时,Ganz就意在通过社交媒体推行这种产品和文化。孩子购买“网娃”绒毛玩具并不是因为它本身如何好玩,而是为了得到登陆网上社区的密码,这样,他们就可以在“网娃”的网上社区与他们的宠物玩上整整一年,给它们喂食并照顾它们的生活。在网娃的虚拟世界中,孩子们能获得收养证明、传记本和一个与他们购买的网娃一样的虚拟宠物。他们可以和这些宠物一起玩游戏、按自己的意愿设计一个家、为他们的宠物装饰这个房间,赚钱为他们的宠物买生活用品,甚至与它们谈心。至于如何赚钱,该社交网络提供了解决方案。孩子们可以通过玩在线城堡游戏或者回答“智力竞答”问题来赚取“Kinz币”,有了“Kinz币”,孩子们就能给宠物买东西了。 为了推进销售量,该社交网络还有这样的规定:一年到期后,孩子们需重新购买另一只宠物来更新账户,用“网娃”的话来说就是“领养”,如果不购买别的宠物的话,他们就无法再次登陆网上社区。 另外,考虑到隐私和安全因素,网络为家长们提供了这样的选择:对网娃信息系统做出限制,只允许他们的孩子发送事先建造好的信息,并创设他们自己的限制级字典。

网娃游戏

《网娃》是一款专门为中国中小学生量身打造的寓教于乐的免费游戏平台,致力于为儿童提供健康快乐的网络生活,提供包括宠物养成,社区交友,家园设计,智力答题,游戏竞技,涂鸦等多方位的儿童娱乐内容。

《网娃-宠物总动员》是上海智娃科技有限公司在flash平台上开发的一款宠物类社区网络游戏,拥有媲美传统网游的森林题材场景,可爱的动物造型,将带来网页游戏的全新体验。

《网娃宠物总动员》拥有全新的休闲内容,在画面和人物上力求清新自然,游戏内容更是摒弃了传统游戏模式的打怪厮杀,取而代之的是以全新的一种社区游戏体验方式,其中包括小型游戏,丰富的任务系统,品种繁多的工作内容,唯美而多样的道具,充满乐趣的学习,以及种植系统,家园系统等多种体验,让你在工作学习之余感受真正的社区休闲。

游戏介绍

《网娃》是一款专门为中国中小学生量身打造的寓教于乐的免费游戏平台,致力于为儿童提供健康快乐的网络生活,提供包括宠物养成,社区交友,家园设计,智力答题,游戏竞技,涂鸦等多方位的儿童娱乐内容。

宠爱多一点,爱心多一点

在网娃世界里,你可以得到一个和现实世界一模一样的宠物,所不同的是网娃的宠物它可以和你说话,甚至玩耍,而且它也会不高兴哦,还会生病吃饭呢,所以需要你有一颗爱心,去细心呵护它成长,在成长的过程中,它们也会带给你很多快乐。

社区交友,世界你我他

网娃世界为大家提供很多美丽且富有探索性,趣味性的场景地图,在这么大的虚拟世界里,一个人玩怎么够呢?你需要结合一群小朋友一起玩,同时娃娃为你提供友好的好友系统,让你随时和好友联系,和你好朋友一起来探索娃娃世界的乐趣吧。

衣食住行,自己动手

在现实世界我们依赖着父母为我们做饭买衣服,可是在娃娃世界里,大家有责任有义务为你的宠物也负起相同的责任和义务哦,你需要通过一些知识性的付出来获得娃娃币和娃娃道具,来装扮你自己和照顾你的宠物宝宝,怎么样?是不是迫不及待的想大显身手啦?

每人一个家,大家都爱它

每一个人都有一个自己的小天地,娃娃世界也不例外,娃娃世界的家园系统给你带来前所未有的惊喜,在这个世界里,不但会拥有一座房子,还可以拥有一块土地,当然这块土地是什么样子就需要我们所有的娃娃自己来创造了。同时还有一个庞大的道具商城为你提供家园道具来设计你的家园,所以如果你的家园足够漂亮,你可能会得到其它小朋友的青睐哦,这样你可以交到更多的朋友。

智力答题,游戏也快乐

娃娃世界为你提供包括智力答题,竞技游戏两大部分的娱乐内容。

智力答题,我们通过对中国现行的中小学生教育的内容进行详细而全面的研究,对学习方式提出一个重大的改变,将知识化为一个个充满乐趣的问题让你来回答,这些知识包括日常生活,书本内容等等,让你在游戏中增加知识,在答题中感受游戏,同时参加智力答题你还会获得意想不到的收获哦。

竞技游戏,娃娃世界为你精心准备了很多好玩有趣的小游戏,这些小游戏可是需要你通过动脑筋才能获得成绩的哦。娃娃的世界拒绝复杂,但是也不简单

六、活动玩不停,都是新花样

娃娃世界有更多的线上活动,大家通过活动会得到更多的主体性活动奖励,同时也能交到更多的好朋友,快来一起参加吧。

虚拟世界

尽管孩子们花在网上的时间已经越来越多,但他们还是很喜欢和传统的绒毛玩具嬉戏玩耍,那为什么不把两者结合在一起呢?Ganz是安大略省伍德布里奇的一家私人公司,2005年4月的时候,便通过启用“网娃”模式对他们的产品进行了整合营销。

沃顿商学院的法学教授凯文·韦百赫的儿子和女儿都拥有“网娃”的宠物,他说,“网娃”对孩子之所以具有如此强大的吸引力是因为,它将个人情感因素和社区融入集合在了一起,孩子们不仅可以照顾他们的宠物,还可以和社区里的其他成员进行交流互动。

韦百赫的研究领域还涉及电子商务,他认为,从广义上来说,“网娃”与其他的在线娱乐系统同属一宗。他说:“对人们来说,这些都是一种超越了他们日常生活范畴的虚拟体验。在虚拟世界里,孩子们可以把他们的绒毛宠物带回家,跟它们玩游戏,为它们建造一个小家,或者给它们买一些小饰物,然后他们还可以跟社区里的朋友交流各种新的体会,为宠物饲养增添了新的乐趣。”

Ganz就是希望通过引进“网娃”模式来提升孩子们的玩耍体验并最大限度地利用因特网来扩大影响,他进一步补充道,“网娃”就是为孩子提供了一个随时交流的平台,让他们可以认识更多的朋友。

所以,“网娃”的另一个成功之处就在于孩子们可以通过一个叫做“儿童聊天”的聊天软件和社区内其他的孩子进行即时在线聊天,还可以通过玩在线城堡游戏或者回答智力竞答问题来赚取Kinz币,有了Kinz币,孩子们就能给宠物买东西了。

新泽西州弗雷明顿市《儿童技术分析》杂志的主编华伦·巴克莱纳的女儿也拥有一个“网娃”账号,他认为,能够让孩子们在屏幕前交谈是“网娃”最大的一个卖点。人类本来就是群居动物,喜欢交流、聊天,能够给同龄人网上留言对这些孩子来说更有无比的乐趣。

此外,他也指出,因为孩子们可以在网上给他们的宠物布置房间,从而能够获得一种拥有感,“网娃”另一个值得一提的方面就是:它通过赚取Kinz币或布置房间的表现来记录每个孩子每天的点滴进步。

拥有教育心理学博士头衔的巴克莱纳还说道,“网娃”的话费并不高,因此深得家长的青睐。网上体验原本要13美元,一个真实的玩具也要13美元,但现在,两样合在一起只要13美元,这中间的差距是显而易见的。

其它信息

在海利集团看来,这是国内玩具产业的一次革命性创新。的确,“网娃总动员”模式,如果单就玩具产业而言,可以算得上是一个创新。但是,如果放到电子商务领域来审视,可以看出这一模式,其实就是“B2C”电子商务模式,在玩具领域的实践;而如果放到SNS领域剖析,又可以看做是一个儿童社区的电子商务化尝试。因此,笔者认为这是B2C和SNS的一次有机结合,一次有益探索,它对于国内B2C和SNS的发展,都具有一定的启发意义。

对B2C的启示。玩具领域的B2C网站,网娃不是第一家,但是网娃的创新之处,在于巧妙的糅合进了SNS的元素。之所以持这一观点,因为笔者觉得“网娃总动员”这款游戏,其实是一个游戏形式的社区网站,作为儿童,小游戏无疑具有很强吸引力,因此以游戏的形式,构建一个儿童社区,可算是一绝佳选择,它增加了网娃玩具对于儿童受众的粘性,使得实体玩具和虚拟网游紧密联系在一起。它的这种粘性,对于产品的销售,有两点帮助,一是网游粘性使得儿童受众难以割舍这个品牌的玩具,因为在虚拟世界中,有你的另一个充满生命感的动物玩伴;二是拓展了产品销售层次,儿童一旦进入游戏,除了第一款玩具外,为了建立网游中的动物玩伴群体,可能再购买网娃品牌的其他款式玩具。所以,“网娃总动员”这一模式,不仅仅对于玩具领域的B2C网站是一个启发,对于其他领域的B2C,也能够有借鉴和学习之处。

对SNS的启示。目前盯住儿童这一消费群体的社区网站,国内已经有很多,诸如宝宝树、妈妈说、摇篮网等,都各具特色,而且也都拥有了自己的用户群体,并且也都在尝试向电子商务方面拓展。这类社区的一个最大特点,是把产品消费对象盯在儿童身上,而网站的浏览对象却是儿童的父母,产品消费对象和网站用户不重合,只是通过血缘关系联结在一起,当然,儿童用品的消费,大都是由父母选择的。这种社区思路,和网娃总动员模式相比,无疑是两种路径,虽然目前还不能评价孰高孰低,可是,网娃的网游社区模式,对于宝宝树等社区网站,还是值得认真思考的,消费对象和网站用户的统一,在玩具这样由儿童自主性强的产品方面,的确有很大推动作用。另外,网娃总动员模式,对于目前其他叫好不叫座,苦于没有清晰坚实盈利模式的SNS网站,也是值得关注的动向。

对于B2C和SNS的发展,仁者见仁智者见智。网娃总动员模式,陆建国认为,算不上颠覆性应用,只不过有了一点创新元素而已,在原有的产品元素之外,糅合其他产业中的亮点。但是这点创新,也是有意义和价值的,如果按照这个路径深入发掘下去,或许B2C和SNS都能够有所启发。

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